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ダンジョン10F 出現モンスター 赤コウモリ 銀狼 魔狼 ゴブリンシャーマン 黒オーク 闇の騎士 アニメイテッドアーマー ゴースト バルキリー グラススライム ボス 放浪の大魔王 階段キット取得条件 放浪の大魔王を討伐 関連クエ チェインスカート チェインホルター オススメ建材 中庭キット 放浪の大魔王は魔物を二万匹倒さなくても出ますよ、10F評価89、魔物討伐数10000ちょいで確認済み。 -- レイド (2014-10-29 20 36 06) じゃあFAQに書いてあったのはなんだったんだ…まあ消しとくか -- 名無しさん (2014-10-29 22 14 33) 名前 コメント
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登録日:2016/03/02 Wed 22 11 26 更新日:2021/08/29 Sun 00 01 08 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 TMNT ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ ヴァニラ・アイス 映画 洋画 ゴー・ニンジャ・ゴー・ニンジャ・ゴー!! 1991年にアメリカで公開された実写映画第2弾。原題は『Teenage Mutant Ninja Turtles II The Secret of the Ooze』 日本では1992年に公開。 【概要】 前作のヒットから続編が制作されたが、一部から「子供の教育に悪い」という批判があった事から、今作ではタートルズの武器を使用を最小限に留めてストーリーもオリジナルのものとなりコミカルな作風になった。 前作はタートルズ版ジャッキー映画なら今作は劇場版クレヨンしんちゃんのようなノリといったところ。 この映画には当時人気だった白人ラッパーのヴァニラ・アイスが本人役で出演し、彼の歌うニンジャ・ラップに合わせてタートルズが踊ったりフット団と戦うシーンはこの映画の大きな見所である。 本作はマペット作家ジム・ヘンソンの遺作であり、冒頭には彼への追憶コメントが流れる。 【あらすじ】 フット団との戦いで隠れ家がボロボロになってしまったので新しい隠れ家が見つかるまでエイプリルの家に居候しているタートルズとスプリンター。 一方死んだと思われていたシュレッダーが生きていた。シュレッダーはフット団の残党と共にタートルズへの復讐を開始する。 【登場キャラ】 ◆レオナルド 演:マーク・カソ、ラリー・ラム、デヴィッド・ウォルド/声:ブライアン・トチ 吹き替え:大塚芳忠 フット団の復活を知って、その事でラファエロと言い争いになる。 ◆ラファエロ 演:ケン・スコット、ホスン・パク/声:ローリー・ファソ 吹き替え:二又一成 フット団の復活を知って、その事でレオナルドと言い争いになる。その後、キーノと共にフット団と戦いに行くが逆に捕まってしまう。 ◆ドナテロ 演:リーフ・ティルデン、スティーヴン・ホー/声:アダム・カール 吹き替え:吉村よう スプリンターから自分達がミュータントになったわけを知って落ち込む。 今作のドナテロは中の人のアドリブもあってミケランジェロに突っ込まれるくらいボケる。日本吹き替え版では変なおじさんのネタを披露した。 ◆ミケランジェロ 演:ミシェラン・シスチ、ニック・パルマ/声:ロビー・リスト 吹き替え:島田敏 ミケランジェロのドジがきっかけで新しい隠れ家を見つけた。 ◆スプリンター 声:ケビン・クラッシュ 吹き替え:羽佐間道夫 自分達がミュータントになった訳を知っており、それをタートルズに伝えた。 ◆エイプリル・オニール 演:ペイジ・ターコウ 吹き替え:高島雅羅 住まいを失ったタートルズとスプリンターを家に居候させる。 ◆シュレッダー 演:フラノイス・チョウ 吹き替え:渡部猛 前作で死亡したかに思われたが実は生存して、フット団との残党と共にタートルズに復讐するために動く。 映画のラスト付近で自身もミュータントとなりスーパーシュレッダーとなった。 映画ネタバレ + ... しかし、巨大化した自分の身体で上の橋が壊れ、自身がその下敷きになり自滅という非常に情けない負け方をする。 ◆タツ 演:小幡利城/声:マイケル・マコノヒー 吹き替え:麦人 フット団の幹部。シュレッダーが行方不明の時には自分がフット団のボスになろうとした。 ◆キーノ 演:アーニー・レイズJr. 吹き替え:松田辰也 ピザ屋で働く少年。空手を習っており、その腕前は強盗を少数相手なら簡単に倒せる程。お調子者だが正義感が強くラファエロと共にフット団への潜入を行う。 ◆ジョルダン・ペリー教授 演:デビッド・ワーナー 吹き替え:緒方賢一 巨大企業TGR社で働く科学者。タートルズとスプリンターがミュータント化する液体はTGR社の失敗作で廃棄する際に1つだけ誤って下水道に落としてしまった事が4匹の亀と1匹の鼠の運命を大きく変えた。 ◆トッカ 演:デヴィッド・ロウデン/声:フランク・ウェルカー ◆レイザー 演:ハミルトン・パーキンス/声:フランク・ウェルカー フット団がタートルズを倒す為にペリー教授を拉致し無理矢理作らせたミュータント。トッカはカミツキガメのミュータントでレイザーは狼のミュータント。 桁外れの腕力を持つが知能は3歳児レベル。 ◆ヴァニラ・アイス 本人役で出演。ライブハウスでパフォーマンスをしているところにタートルズ達が乱入。逃げ出そうとするがタートルズとフット団の戦いを見て何かインスピレーションが沸いたようで即興でニンジャ・ラップを披露。 追記・修正はライブハウスで即興のラップを披露しながらお願いします。 Prev:前作 次回作 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この映画に登場したタートルズの隠れ家がシリーズで一番好き。使われなくなった駅と電車ってところにロマンを感じる -- 名無しさん (2016-03-02 22 12 31) SFCのゲームだと最高にかっこよかったんだけどな……スーパーシュレッダー -- 名無しさん (2016-03-02 22 15 53) 罠に使うドーナツを作る最中のハプニングが何度見ても笑う -- 名無しさん (2016-03-03 12 13 23) バカでかいタンポポが出たのってこれだっけ? それとも前作だっけ? -- 名無しさん (2016-03-03 12 42 25) これって項目「ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ2 」でいいんでないのか?○○○○年実写版とかややこしい。 -- 名無しさん (2016-03-03 13 36 21) ↑原題も2ってついてるみたいだしね。 -- 名無しさん (2016-03-03 14 42 46) ↑2TMNTの実写映画はマペット版とCGI版の2パターンあって、CGI版も続編出るから○○○○年版実写映画って記事名にして差別化したんですが、ややこしいですか? -- 名無しさん (2016-03-03 18 27 16) ↑単に日本語版のタイトルじゃダメだったんですか?ティーンエイジついてないみたいですが。同じタイトルになる場合は(91年)とか 。 -- 名無しさん (2016-03-03 19 38 16) ↑コメントで記事名変更の意見があったので記事名を日本版の邦訳に変更しようと思ったんですが、記事名の変更方法が分からないので少し待ってもらうか代わりに記事名変更してください。その際本文のリンクも貼りなおしますんで -- 名無しさん (2016-03-03 20 13 17) 映画の記事名の変更とリンクの貼り直しをしました。 -- 名無しさん (2016-03-03 21 31 31) スーパーシュレッダーの中身がケビン・ナッシュってこれマ?予算云々関係なくやろうとおもえばアクション出来たんじゃないのか -- 名無しさん (2016-11-18 20 34 30) ニコロデオン版でもシュレッダーがスーパーシュレッダーになるとは… -- 名無しさん (2016-11-18 20 59 40) 名前 コメント
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キャラクターダンジョンエクスプローラー ホーリーガーディアン ソードダンサー トレジャーハンター エレメンタルマスター 汎用スキルパッシブ アクティブ ステータス関連 MAXになったパートナーと限界突破10の数で能力上昇。 HP10、攻撃力5ずつ上昇。 (例えば10人のパートナーが好感度MAX 限界突破10なら、HP+200、攻撃力+100) デックの詳しい内容はカード参照。なおブースターに5歩や15歩はない。 レベルアップ時に3種類から1つスキルを選ぶ。最大レベル20なので、19個のスキルを覚えられる。 アクティブスキルは3個まで所持可能。ダンジョンに入るとき標準搭載で最初から1個覚えているので、3回アクティブスキルを覚えさせたら入れ換えの形で習得。 HP回復スキルは移動中も使用可能。 最初のレベルアップ(1→2)の習得スキル候補は、ハンドキープ 専用スキル2種類。2、10、20以外でもハンドキープや専用スキルは普通に出るが、登場確率は低い。 レベル10と20になる際の習得スキル候補は、専用スキルの他にHPハイブーストやATKハイブーストが候補になる。 手持ちに親愛度がラブのパートナーがいるとHP+10か攻撃+5のボーナスが入る。「ゆゆうじょうパパワー!!」 1000mクリアでホーリーガーディアンがアンロックされる。 2000mクリアでソードダンサーがアンロックされる。…と書いてあるが正確には1500mをクリアして2000mに到達するとアンロック。 3000mクリアでトレジャーハンターがアンロックされる。…と書いてあるがやっぱり2500mをクリアして3000mに到達するとアンロック。 キャラクターは区間をクリアしなくても水晶50ですぐに開放できる。 キャラクター ダンジョンエクスプローラー HP1000、攻撃力1000 デック20枚歩数別:5(4枚)・10(4枚)・15(4枚)・20(4枚)・25(4枚) 種類別:攻撃(14枚)・反撃(2枚)・回復(2枚)・集中(2枚) ゲーム開始時からいるキャラクター。アクティブスキルもデッキもバランス型だが、集中カードや探求の心得を使いカードを強化した後に素早い動きを使うことで2回行動の両方を強化した状態で行うことができる。また、パートナーの絆は、スタンスキル持ちのパートナーと組み合わせると強力。 専用アクティブスキル 名称 効果 再使用 その他 パートナーの絆 そのターン、パートナーが必ずスキル発動 6 標準搭載 応急手当 HP回復 1/3 5 探求の心得 カード性能1.5倍 6 素早い動き 2回行動 12 パートナーの本気 次の行動時、パートナーの攻撃力をすごく強化(約200~300) 8 アクティブスキル「パートナーの絆」はレベルが低くスキルをまだ開放していないパートナーでもスキルを使ってくれる。 ホーリーガーディアン HP1200、攻撃力900 デック15枚歩数別:5(5枚)・10(0枚)・15(5枚)・20(0枚)・25(5枚) 種類別:攻撃(8枚)・反撃(5枚)・回復(2枚)・集中(0枚) 敵に対する得手不得手がはっきりしたキャラ。攻撃倍率が低く攻撃カード枚数も少ない為時限ターンで防御不能攻撃をしてくる敵や回復頻度が高い敵は非常に苦手、逆に必殺が強化攻撃の敵には余裕を持って戦える。移動はデッキに奇数しかない為癖があるが5mと25mの比率の関係で素早く進む時もターンを稼いだり微調整の為にゆっくり進む時も戦闘での使用カード次第で対応可能。 専用アクティブスキル 名称 効果 再使用 その他 キュア HP回復 2/3 7 標準搭載 シールドバッシュ 攻撃 4 グレートヒール HP全快 7 カウンタースタンス 反撃カード2.5倍 8 ホーリーシールド ダメージ軽減 8 ソードダンサー HP800、攻撃力1100 デック25枚歩数別:5(5枚)・10(5枚)・15(5枚)・20(5枚)・25(5枚) 種類別:攻撃(18枚)・反撃(2枚)・回復(3枚)・集中(2枚) 攻撃は最大の防御を体現したキャラクター。千本舞剣は手札の攻撃カードをすべて使う技だが、集中カードの効果は最初の攻撃カードにしか掛からない。しかし、居合の構えの強化は全ての攻撃カードに掛かるため最大5つの攻撃カードすべてを2.2倍にして敵にぶつけることができる。 HP倍率が低い為パートナーや好感度ボーナスが無ければマトモに攻撃を受けられない。千本は雑魚に使えるほど回転が無いのでダメージコントロールが大事。このキャラメインで戦うならカードレベルは攻撃極振り、パートナーはHP補正重視を勧める。 専用アクティブスキル 名称 効果 再使用 その他 飛剣:吸式 HP吸収攻撃 与えたダメージの1/3回復 6 標準搭載 抜刀 全カード交換 枚数そのまま 6 飛天剣 HP吸収攻撃 与えたダメージの1/2回復 6 居合いの構え 攻撃カード2.2倍 9 千本舞剣 手札の攻撃カード全部で攻撃 11 トレジャーハンター HP1000、攻撃力1000 デック10枚歩数別:5(2枚)・10(2枚)・15(2枚)・20(2枚)・25(2枚) 種類別:攻撃(7枚)・反撃(1枚)・回復(1枚)・集中(1枚) デック枚数が極少の為結果的にブースターで枚数バランスを大幅に弄れる玄人向けキャラ。但しブースターを増やしただけ5mの比率が下がる関係上CT管理や移動には他職以上に気を使う。パートナーにバランスを合わせ易い点と初期スキルが非常に使い易い点、宝探しの移動スキップでステータスが足りていれば高速周回が可能な所が利点。 専用アクティブスキル 名称 効果 再使用 その他 麻痺探検投げ スタン 1ターン 7 標準搭載 罠解除 宝箱のミスが全てオープンされる 1 手動で発動させる 神速の麻痺短剣投げ スタン 1ターン 5 奇襲 攻撃 防御無視 6 お宝探し 宝箱の位置まで移動最後の宝箱を越えてるとボスより後ろの宝箱目指してボス戦直行次の宝箱で止まらずその次の宝箱まで突き進む可能性あり 6 エレメンタルマスター 未実装 HP1000、攻撃力1000 デック25枚歩数別:5(4枚)・10(7枚)・15(4枚)・20(7枚)・25(3枚) 種類別:攻撃(14枚)・反撃(2枚)・回復(2枚)・集中(7枚) 専用アクティブスキル 名称 効果 再使用 その他 クイックキャスト 2回行動 6 標準搭載 汎用スキル パッシブ 名称 効果 その他 ハンドキープ 手札補充が残り1枚から2枚になる LV2アップ時に必ず出現 HPアップI〜V 400 Vで計+2000 HPアップVI以降 200 HPハイブーストI〜 800 ATKアップI〜V 200 Vで計+1000 ATKアップVI以降 100 ATKハイブーストI〜 400 回復力アップI〜 HPが徐々に回復 3%ずつ上昇 アクティブ 名称 効果 再使用 その他 エスケープ 戦闘から逃げる 3 チェンジアタック ランダムで1枚を攻撃カードに変化 4 性能は元のカード依存 チェンジカウンター ランダムで1枚を反撃カードに変化 4 チェンジヒール ランダムで1枚を回復カードに変化 4 チェンジチャージ ランダムで1枚を集中カードに変化 4 ステータス関連 パッシブスキルで上昇する能力値は直接その値が加算される訳ではなく、キャラクターのステータスに影響を受ける。 『 (キャラクターの基本ステータス+好感度ボーナス)*効果にある上昇能力値/1000 』が実際に加算される能力値。 好感度ボーナス+100のホーリーガーディアンがHPアップをIを取得した場合、実際の上昇値は+400とはならず、 (1200+100)*400/1000=520が実際の上昇値となる。 攻撃力に関しては『好感度ボーナスやATKアップの上昇分を含めた攻撃力/1000』がカードの攻撃力にかかる。 好感度ボーナス0のホーリーガーディアンとソードダンサーの攻撃力の差は200だが、与ダメージには1.2倍程度の差がでる。 ATKアップをVまで取得した場合、おおよそ未取得時の倍のダメージとなる。
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インターネットエクスプローダー【IE】[名詞] 一部のPC好きの間で使われる、Microsoft社製のブラウザ「インターネットエクスプローラー」の蔑称。 バージョンアップごとに巨大化して重くなっているため、最新版を低性能PCに入れると「不安定にさせる」と言う意味で、文字通り「爆発(Exprode)」させてしまいかねないことから。
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ちょこぼトップページ 基本的に、5章突入時点で住人から記憶のダンジョンに挑戦できなくなる 教会の鏡から挑戦は可能でだいじなもの回収などには問題無いが、クリア時のイベントが見れないためちょっぴり残念 最大SPは制限されないため、後の方が楽 鏡から入った場合のみ、ジョブチェンジクリスタルで Lvと、ジョブLvの上限が変更できる また、ジョブによりクリア情報が記録される 追記:[こちら http //www30.atwiki.jp/tokiwasure/pages/78.html]に移動 第二章ローチェ神父の記憶 フローラの記憶 第二章 ローチェ神父の記憶 「ずっとくらやみ」 常に暗闇状態になる。 Lv上限 10 魔物 1F バットS、ゴーストS 2F バットS、ゴーストS、スケルトンS 3F バットS、ゴーストS、スケルトンS、フローターS 4F ブラッディボーン[BOSS]、ゴーストS×6 アイテム 1-3F ポーション、エーテル 5F 白魔道士の記憶(初回のみ)、ローチェの記憶(初回のみ) 特徴・攻略 魔物を倒すとポーションかエーテルを必ず落とす。 アビリティは必ずヒットするため、アビリティを中心に敵を倒していく。 ボスフロアの魔物はすべてアンデッドなので、ポーションを蹴って当てる攻撃が60ダメージと効果大。 可能な限り3Fまでに集めておくとよい。 フローラの記憶 「プリンパフェ」 すべての魔物を倒す。 Lv上限:10 魔物 1F アイスプリン(中)[BOSS]、レッドマシュマロ×2 2F イエロープリン(中)[BOSS]、レッドマシュマロ×3 3F プリンプリンセス、プリンS 4F プリンプリンセス(特大)[BOSS]、レッドマシュマロ×2、アイスプリン×2、イエロープリン×2 アイテム 5F フローラの記憶(初回のみ)
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迷宮出現順 : 土 海 木 金 火 水 天 冥 Sランク装備をドロップするのはLv17、冥の迷宮はLv1から。Lv14からは赤い宝箱から入手できます。 迷宮属性毎に入手できる武器種、及び最強武器については下記「武器について」を参照してください。 防具等の方が確率は高いので武器は出にくいです。エリアへ移動する時に確率が決まります。 下のエリア数は普通、エクストラエリア(略EX)、ブラインドエリアの数です。実際はボスがいるファイナルエリアの1エリアを含むので下のエリア数+1エリアです。 一般迷宮Lv8の開放には、冒険者グレード4時に狭間で入手できる「シリウスのジュエル」が必要なため、グレード3まではLv7が上限となります。なお、それ以降に特殊なジュエルでないと開放できないLvはないため、シリウスのジュエルを入手すれば最終Lvまで開放できます。 一般迷宮 奨 Lv エリア数 備考 Final area 01 1固定 下位ランクの、基本的な魔物のみが登場。名実ともに迷宮入門向け。 トリケラトプスx1 02 2固定 同上。迷宮属性に沿った極序盤のアイテム集めに向いている。 シャキシャキx1 03 1 下位ランクの属性持ちタイプと、属性毎の固有魔物が登場し始める。加えて1エリアが広くなる。 黒大トカゲx1 04 2 中位ランクの魔物と青・緑のジェネレーターが登場、難易度が上がる。 カタツムリx3 ○ 05 6固定 通常とEXが交互に出現。EXは下位ランクの魔物のみで相手しやすいため、序盤の稼ぎには良い。ここから武器・装備ドロップが始まる。 黒大トカゲx1 × 06 2 ブラインドエリア初登場、かつブラインドエリアのみの構成。更に上位ランクの魔物が登場し始め、手強さが増す。 属性依存 07 4 階を重ねるたび広くなりジェネも多くなる。ブラインド・EX有。 シャキシャキx1 08 3 Lv7と大して変わらないが、1エリアに対するジェネレータの配置密度が高まり、難易度がUPしている。 カタツムリx3 09 4~6 属性 魔法系モンスターのみで、上位ランクの魔物の属性持ちタイプが登場し始める。広いエリアに反してジェネレーターの数が少なく、最短距離で進もうとすると立ち往生する可能性も。EX有。 クリスタルトカゲx1 ◎ 10 9~14 EXのみで1~3は下位のみ、4から8で徐々に移行する形で中位ランクの魔物が、ランダム要素が絡む9以降で上位ランクの魔物が登場、属性持ちは一切登場しない。ジョブ上げに最適ではあるが、上位ランクの魔物は手強いため、装備が整ってない内はエリア8までに留め、9以降は普通に戦ったほうが良い。 トリケラトプスx1 卵x1 11 2 エリア数は少ないが、ジェネの必要破壊数は多い。 黒大トカゲx1 ○ 12 5~7 ジェネ必要破壊数2~6。箱3~6程度。ブラインド・EX有。このLVから、深層部にて別属性の魔物が登場するようになる。 シャキシャキx1 ◎ 13 4固定 ボス戦のみ。宝箱EXがたまに有る。 属性依存 卵×1 14 4~5 MAP広めでジェネ必要破壊数5~9。宝箱少なめ。 カタツムリx3 × 15 2~3 Lv6の強化版。ジェネ必要破壊数3~7。Lv6よりマップが広いので透視薬必須。 属性依存 16 9固定? エリア5がブラインド固定?。 クリスタルトカゲx1 卵x1 ◎ 17 19~29 Lv10の強化版。こちらは中位ランク+属性持ちがいきなり登場し、深層部に近い程上位ランクの魔物が混ざる。 トリケラトプスx1 卵x2 ○ 18 3固定? ジェネが全部青。しかも各エリア毎に11~12個壊さなければいけない。ドM向け。 黒大トカゲx1 卵x1 19 6固定? 青ジェネが出ない。EX有。 クリスタルトカゲx1 卵x1 ○ 20 24~29 ジェネの必要破壊数がほぼ2(=マップが狭い)。ジュエルや装備集めにどうぞ。ブラインド・EX有。 カタツムリx3 卵x1 ◎ 21 8固定 Lv13の強化版。宝箱EXがたまにある他、ボスもSランク装備を落とすため、十分戦えるようになってきたら絶好のSランク武具(特に防具)収集場となりえる。 属性依存 卵×2 22 12 通常マップに於ける、今までのLvの集大成とも言える構成。ブラインド有。 クリスタルトカゲx1 卵x2 ◎ 23 31~49 Lv10の超強化版。詳しくは下記「Lv23について」を参照。 トリケラトプスx1 シャキシャキx1 黒大トカゲx1 卵x1 冥の迷宮(プルートダンジョン) 通常・ブラインド・EX・宝箱EX・ボスEXがランダムで出現する。 最初から巨大化した魔物が出現するため、青ジェネレーターは無し。また、赤い宝箱が出る確率がかなり高い。 迷宮の属性は潜る毎に変化するが、敵については全属性登場する。最強武器が(他の迷宮より)出やすい。 奨 Lv エリア数 備考 01 6~9 漆黒の宝珠がはめ込まれているところ。ボスを倒すとタウルスのジュエルが手に入る。指名依頼では入手不可。指名依頼の後もう一度クリアすると入手できる。 02 7 タウルスのジュエルで解放。ボスを倒すとジェミニのジュエルが手に入る。 03 12 ジェミニのジュエルで解放。ボスを倒すとキャンサーのジュエルが手に入る。 04 9~14 キャンサーのジュエルで解放。ボスを倒すとレオのジュエルが手に入る。 05 18 レオのジュエルで解放。ボスを倒すとヴァーゴのジュエルが手に入る。 06 14~19 ヴァーゴのジュエルで解放。ボスを倒すとライブラのジュエルが手に入る。 07 19~24 ライブラのジュエルで解放。ボスを倒すとスコーピアスのジュエルが手に入る。 08 22~23 スコーピアスのジュエルで解放。ボスを倒すとサジタリウスのジュエルが手に入る。 09 25~29 サジタリウスのジュエルで解放。ボスを倒すとアクエリアスのジュエルが手に入る。 10 98固定 アクエリアスのジュエルで解放。ボスを倒すと名人の証が手に入る。 冥の迷宮LV10の注意事項 LV10は魔物の強さが最高であるが、これは一般迷宮Lv23と変わらない点である。 異なるのは、全属性の魔物が登場するため、状態異常の妨害が非常に激しいことと、 何よりエリアがファイナル含めて99エリアと非常に長く、消耗の影響を強く受けやすいことである。 よって、以下の2つの点が攻略の鍵となる。 回避力を500以上にし、最初から全攻撃を回避してしまう方法。全状況に対応可能になるが、回避力を500以上にするのは非常に難しい。 混乱、氷結、睡眠など、厄介な状態異常のみ対策し、脅威度の低い状態異常はアイテムやヒーラーによる回復で対処する。準備は簡単だが、役割分担の重要度が高い。 ただし、どちらにせよ99エリアを走破するやる気と体力が最も重要な要素となる。 よって、この迷宮は謂わば「(PSPダンエクの)最後にして最大のやりこみ要素」と捉えると良い。 なお、回避力500以上でも味方経由で火傷状態にはなるので注意。 ジェネレーター ジェネレーターから出現する敵の数は決まっており、一個につき最大25匹で打ち止め。 攻撃してもダメージが表示されないが、ジェネレーター自体にもHPがあり、0にすると破壊となる。 赤 基本的なタイプ。各ジェネレータ毎に決まった1種類の敵のみ出現する。 緑 そのエリアに出てくる敵がランダムで出現する。 青 敵は一種類で固定。破壊すると、そのジェネレータから出てきたモンスターが巨大化する。巨大化すると全能力が少し上昇、後述の大型ジェネレータから出現した場合と同じ状態になる。更に補助効果が付与され、一定時間限定ながら能力が大幅に強化される。この補助効果によって強化された防御力は一部の武器、あるいは全ての攻撃ジョブアーツで無視して攻撃することが出来る。補助効果によって強化された攻撃力はかなり高いので、ジョブアーツで短期決戦を仕掛けると良い。 大型 巨大化した状態の敵が複数種類出現する。巨大化した敵は通常サイズより能力が高い。一方、青ジェネレータと違って補助効果が無いため、青ジェネレータ破壊直後の強烈な強さではない。EXエリア限定で、必ず2つ配置されている。 赤い宝箱 上記に記載されている事以外で、以下の特徴が判明している。 深く潜っているほどでやすい。 Lvが高いほど出やすい。 迷宮に行く時に確立が決まる。 Lv10、17、23に於いて宝箱EXエリアがあんまりない場合、ファイナルエリアが近くなると連続で宝箱EXエリアに巡り会いやすい傾向にある。 Lv23について Lv23は一般迷宮における最高難易度の迷宮で、魔物の強さも冥の迷宮Lv10と同等クラスと非常に手強い。 出現する魔物は、今までのLvで出てきた魔物全てで、 エリア1からどの魔物も普通に現れると、いわば「最初から全力」と言える状態となっており、かなりの消耗戦となる。 しかも、それを超えた後のファイナルエリアで、最強の強さのボス3種にヒーラーの卵を交えた状態で相手にしないといけないため、 うまく卵を先に倒さないと、せっかく削ったHPを回復され…のループにハマる可能性があると、最高難易度に相応しい迷宮となっている。 ただ、冥の迷宮Lv10と違って現れる属性魔物は3種で決まっており、その中から厄介な属性のみを絞って対策することが可能であるため、あちらよりは難易度は低い。 ファイナルエリアは31エリア以降だが、5の倍数のエリア数(35、40、45)がファイナルエリアとなる確率がやや高め。 必ず終点となるエリア50の1つ前であるエリア49は簡単には到達できない場所で、到達した暁には確定?で全宝箱が赤宝箱の幻のエリアとなっている。 武器について 宝箱から入手できる武器は、迷宮属性毎に出現する武器種が決まっている。 そのため、宝箱からの入手で特定の武器種を狙う場合、その武器種が出る属性の迷宮に行くと良い。 最強武器については一般迷宮Lv22、及び冥の迷宮Lv4以上の赤い宝箱から入手できる。 強化限界数12のものはハザマルチでないと出現しないと見られる(未確定のため、詳細不明)。 迷宮属性毎に入手できる武器種は以下の通り。 土 ナイフ・クラブ・アックス・ロッド 海 ロングソード・スティック・ボーガン・ワンド 木 レイピア・スローハーケン・ユミ・ナックル 金 スローナイフ・スピア・スローアックス・ブーメラン 火 スロースピア・ハンマー・シュリケン・チャクラム 水 グレートソード・グレートアックス・ハーケン・フルート 天 グレートハーケン・クナイ・リラ・デュアルソード
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月曜の迷宮 月曜の迷宮基本情報 B1F B2F B3F コメント 基本情報 消費ダンジョンP 14P 宝箱 11個 階数 B3F B1F imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (w1-1.jpg) ボス妖精 固定妖精 エンカウント妖精 宝箱 B2F imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (w1-2.jpg) ボス妖精 固定妖精 エンカウント妖精 宝箱 B3F imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (w1-3.jpg) ボス妖精 固定妖精 エンカウント妖精 宝箱 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ダンジョン 以下は、2011年以前に作ったページのコピーなので、2018年版に書き換えてくれる方、お願いします! ダンジョンツアー 今のところダンジョンは大がかりなツアー企画せず、小刻み実施ちぅ。 Lv低くても歓迎ですので、呼びかけがあったら気軽に参加してね。 行き先 : ギザのピラミッド★1(初級ー中級向け):かずと23?、瀬戸燦 ルクソール神殿★2(初級ー上級向け):瑠璃姫 アブ・シンベル神殿★3(中級ー上級向け):誰? シラクサ教会 ボルドー教会 安土城★5(中級ー上級向け):小松姫 紅毛城:姫? 宋山里遺跡群 楽山大仏 はじめて参加する人へ 装備 :瞬殺されるときっと楽しくないので、自分的にナットク行く程度の 戦闘準備 を。ただし負けると装備品奪われたりするので、 一張羅以外 で!スキピオ兜など、そこそこのスペックがあって、ありふれた物オヌヌメ(装備品げっとクエツアーもすることがあります) 船 :セビリアからチケットで飛ぶので、船は空っぽでOK。というかむしろ、ダンジョン土産で満タンになるので、 大きい船で空っぽ推奨 。 持ち物 : 回復薬必須(行くとき渡します) 。お土産が入ることがあるので、持ち物枠空けておく。持ち物が燃えたり耐久減ることがあるので、貴重品を持ってこない(使わない装備品、カテ、断片とか)。 動き方 :ひとりで動かず、 他の人が攻撃してる敵を一緒に狙う といいかも。 回復は早め早めに 。ヤバくなったら 逃げ回って時間稼ぎ 。攻撃もいいけど、まずは、死なないことです。罠が多いフロアでは、宝箱は1人の人が開ける。他の人は待機。 さらに素敵な動き方 :慣れてきたら、テクニック覚えたり、アイテムの組合せ方でコンボ出したり、工夫してみてください。死にそうな味方に向かって回復薬使ってあげたり、味方が狙った敵をアイテムでしびれさせてあげたり、連携がうまくいくと楽しくなるかも。 セビリアに戻ったら :まだ引き続きダンジョンやる場合は、料理や酒場で疲労回復しておかないと、体力が減った状態で次が始まっちゃいます。船員は1以下には減らないので、減っても放置でOK。 ダンジョンリーダーへの道 リーダーになる為には、まず、各ダンジョン、各階層に入る為の条件を満たしていなければなりません。まずは、一歩一歩着実にクリアしていきましょう♪罠スキルがあると、敵の罠を見破れたりしますので、あると便利ですぉ。 たとえば、ギザの場合は。 上層(1階ー3階)前提:ギザのピラミッドの調査(チュニスギルド) 中層(4階ー8階)前提:ピラミッド建造に関する考察(イスタンギルド)/トト神発見 深層(9階ー15階)前提:遺跡の謎に迫った者(イスタンギルド)/トト神、カルトゥーシュ発見 ダンジョンに入る為の条件を満たせば、現地から行く方法と遺跡探索船(本拠地からワープ)する方法が選べます。遺跡探索船で行く場合は、探検船乗船券を持っていないといけませんので注意してください。 ダンジョンバトルシーン blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ▲上に戻る▲ コメント 名前 コメント
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GM/竜さん 雪那さん/クオ・クズノハ しげさん/レイヴン・ガルフォード 虎目石さん/オーガニック・レクレス のみち/ソーマ・ハヅミ セッション日:2009/07/02~未完 「ダンジョンエンブレム」 【今回予告】 そこはエリンディルでもアルディオンでもない東方の大陸。 領主のいる辺境の街。 そこへ、他愛ない依頼が舞いこんできた。 今はまだ誰も知らない、行くべきダンジョンがどのようなものであるか……。 そして冒険者達を待ち受ける未来とは。 求める先に在るモノ[ダンジョン・エンブレム] 冒険の舞台が、君を待つ!
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ダンジョンとは 「ダンジョン」とは、デウスエクスによって穿たれた「地球の傷(強大な惨劇の記憶)」に対する総称。 ダンジョン内では、ヘリオライダーの予知は届かない。 ダンジョン内では、無数の残霊(ゴースト)が蠢き、増殖している。 デウスエクスによって穿たれた「地球の傷」、それがダンジョンじゃ! ダンジョンを放置すれば、やがて地球は引き裂かれてしまうじゃろう。 制覇する事で地球の傷を塞ぎ、人々の心も癒すのじゃ。行かぬ手はあるまい! ダンジョン TOPコメントより引用 強大すぎる惨劇の記憶は、地球に「ダンジョン」と呼ばれる傷跡を残します。 ダンジョンには無数の残霊(ゴースト)が蠢き、ヘリオライダーの予知も届きません。 ダンジョン 『ダンジョン』の詳しい利用方法 より引用 ダンジョン一覧 名称 種類 公開日 FLASH版 ダンジョンBGM 1 蒼のビフレスト メイン(★1) 2015年09月13日 2015年11月13日 幻影のリコレクション ビフレストハロウィン! サブ(★0.5) 2015年10月31日 2015年11月27日 虹の麓の花の国 サブ(★0.5) 2015年12月09日 2015年12月09日 2 載霊機ドレッドノート メイン(★1) 2015年12月24日 2015年12月24日 欺騙のワルツ 聖竜降臨 サブ(★0.5) 2016年01月22日 2016年01月22日 ゴースト・ファクトリー サブ(★0.5) 2016年02月26日 2016年02月26日 3 火竜焔神洞 メイン(★1) 2016年04月06日 2016年04月06日 紅瞳覚醒 多くのオークをおーくりこめ サブ(★0.5) 2016年04月28日 2016年04月28日 竜牙竜星雨 サブ(★0.5) 2016年06月25日 2016年06月25日 4 ウルフクラウド・ハウス メイン(★1) 2016年09月23日 2016年09月23日 碧落の冒険家 ステラデウス・パンテオン サブ(★0.5) 2016年10月26日 2016年10月26日 ヴィローシャナ・ビハーラ サブ(★0.5) 2016年12月07日 2016年12月07日 5 凍結都市イガルカ メイン(★1) 2017年02月10日 2017年02月10日 深空 紅く染まる未踏の霊峰 サブ(★0.5) 2017年03月30日 2017年03月30日 残霊無法地帯 サブ(★0.5) 2017年06月14日 2017年06月14日 6 螺旋大伽藍 メイン(★1) 2018年01月04日 2018年01月04日 忍法カミガカリの術 カンギ戦士団の侵略 サブ(★0.5) 2018年02月16日 2018年02月16日 マンダラシャナ曼荼羅 サブ(★0.5) 2017年11月08日 2017年11月08日 7 ジュエルジグラットの手 メイン(★1) 2017年08月04日 2017年08月04日 マリオネットの花束 執着なき侵略 サブ(★0.5) 2017年09月15日 2017年09月15日 虹が輝くとき サブ(★0.5) 2018年04月06日 2018年04月06日 8 封印城バビロン メイン(★1) 2018年06月23日 2018年06月23日 寂寞の調べ アンダー・ザ・バビロン サブ(★0.5) 2018年08月17日 2018年08月17日 機動増殖阻止作戦 サブ(★0.5) 2018年10月05日 2018年10月05日 9 ガネーシャ・ゴープラム メイン(★1) 2018年12月24日 2018年12月24日 PUZZLE 滅びし星より来たりて サブ(★0.5) 2019年03月08日 2019年03月08日